Когда на главной странице магазина передо мной красочно развернулся баннер Little Misfortune, я сразу поняла, что вот она — игра, которая мне нужна на осенний вечер. Я не смотрела трейлер и скриншоты, не читала описание игры и отзывы. У меня были баннер и знание о разработчике.
Чего я ждала? Красивую игру с мультяшной графикой, малым количеством анимаций и еще меньшим количеством действий, которые она от меня потребует. А вот детских рассуждений главной героини, которые будут афористичны или же просто очень точны в своей непосредственности, я ожидала в избытке. Именно это я и получила.

Казалось бы, этот стандартный набор для грустной инди-игры уже должен был наскучить. Но в умелых руках он по-прежнему работает. Нам предлагают отправиться на поиски Вечного Счастья вместе с девочкой, которую называют Неудачей. Весь мир будто бы старается соответствовать имени героини, подставляя ей подножки, но Неудача не унывает и надеется найти то самое счастье даже не для себя, а для своей мамы. Она ведь хорошая девочка из не очень хорошей семьи, как сообщает нам игра. А еще игра сообщает с порога устами мистера Голоса, которого слышит и игрок, и героиня, что сегодня Неудача умрет. Вот с этим знанием мы и отправляемся в путь. Девочка смотрит на окружающие предметы, высказывается о них — из ее отдельных кратеньких историй складывается картина безрадостной жизни нелюбимого нежеланного ребенка с родителями, злоупотребляющими алкоголем. При этом детская вера героини в лучшее очень сильна, а мрачный мир она любит осыпать блестками, чтобы сделать его счастливее.
История Неудачи — это не только эдакая социальная повестка. Есть здесь и мистическая составляющая. В городке загадочно пропадают дети, а окружающая обстановка иногда на несколько секунд резко меняется на устрашающую, как будто героиня переносится в какой-то другой жуткий мир. Что же здесь происходит, что реально, а что является плодом фантазии Неудачи, как же закончится ее день? Отвечая на эти вопросы, игра даже достает из рукава неплохой твист. Сложно судить, насколько он предсказуемый, ну, как минимум, не заезженный. Я его считала рано и как-то не отследила, что стало мне подсказкой. В любом случае, это неважно, потому как твисты — это не то, ради чего играют в такие игры. Для меня самым эмоциональным, как ни странно, оказался момент, когда Неудача в словах к маме иначе интерпретирует свое имя, преподнося его как “мамина неудача”, а не “притягивающая неудачи” (а игра нам все время намекает на личное невезение девочки). Дети понимают больше, чем мы, взрослые, зачастую предполагаем.
Little Misfortune — маленькая и трогательная, как сама героиня. Это короткая игра, которая успевает эмоционально привязать к девочке и дарит своим финалом сладковато-горькое послевкусие.