Fran Bow

Каким-то непостижимым образом меня затащило в пучину квестов. Пути к спасению не видно, потому как один заканчивается — другой тут же подворачивается. Когда я прошла Little Misfortune, возникло желание пройти-таки Fran Bow от тех же разработчиков. Я давно собиралась, но жанр меня отпугивал. Мои отношения с квестами сложны с самого детства, чему виной Василий Иванович и Петька, я уже даже не помню, какая конкретно игра о них у меня была. Беготня между экранами в попытках определить какой-нибудь совершенно уму непостижимый способ продвинуться дальше — это моя моральная травма. Но — о, чудо! — Fran Bow оказалась совершенно не проблематичной в этом плане. Все задачи из разряда “соединить вот это с этим”, “воткнуть вот то вот сюда” продиктованы некой внутренней игровой логикой, иногда персонажи туманно намекают, чего хочет от вас окружение — и вуяля, вы не застреваете намертво нигде, а спокойно продвигаетесь по сюжету. Меня лично это очень обрадовало, потому что я получила возможность насладиться (а там есть чем) историей, не отвлекаясь на возгласы “да как можно было догадаться, что здесь надо делать вот это!”.

Fran Bow удивила меня тем, что она, не показывая графическое насилие (кажется, так оно называется), способна отправить холодок пробегать по телу. Чего я только не видела в играх и кино, но все равно изменение мира после принятия таблетки часто заставляло вздрогнуть. Опять же, тот факт, что проводником в игровой мир является ребенок, добавляет определенных красок. 

Очень понравилась мне кардинальная смена настроения со сменой локации. Конечно, речь об Иверсте. После кошмара попадаешь в некий рай, где такая приятная цветовая гамма, чудные герои, готовые помочь, где можно играть в крестики-нолики, кататься на лодке и не видеть отвратительных картин. До поры. В Иверсте помутнения с кровавыми видениями воспринимаются более болезненно, потому что контраст выкручен на максимум. Из Иверсты не хочется уходить, хотя и надо. В общем, сыграли разработчики на эмоциях моих, как на скрипке.

Ну, а дальше — снова продирать сквозь боль и страх к финалу. И вот трактовка финала делает игру лично для меня либо идеальной, либо “meh”. Если фантастическая структура вселенной с разными реальностями — это здесь объективная данность, то это меня не радует. Если все это только в голове Фрэн — мне нравится. В конце мне вспомнился “Лабиринт Фавна”, который я очень люблю, потому несложно догадаться, что я сторонник второго варианта.

После прохождения Fran Bow я вспомнила о The Cat Lady, которую часто упоминают в обсуждениях атмосферных или так называемых “глубоких” квестов и игр в принципе. Я и говорю: пучина.