Новый 2023 год начался с пересмотра «Дагона» (очень празднично), логично продолжился игрой тоже по Лавкрафту. Почему именно этой, я уже не помню. Вроде, я смотрела стримы по Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, что-то по ней гуглила, нагуглила не ту игру (а вот эту без подзаголовка) — и вот мы здесь.
Я купилась на обещание дать мне расследование. Ну дали, в принципе, но я не поняла, был ли в нем какой-то смысл. Мне понравилось искать журналы, рассматривать фотографии и т.д., но общая картина складывалась словно независимо от моих детективных потуг. Как будто если б я даже не пыталась ничего расследовать, мне бы все равно рассказали и показали, что к чему. Но симулятор ходьбы, в общем-то, понравился, чего греха таить. Остров неприятный и в нем чувствуется влажный холод, заползающий даже под самую теплую одежду. Зеленая цветовая гамма игре очень идет, Ктулху великолепно смотрелся бы на фоне любого здешнего пейзажа. Стало быть, визуальная лавкрафтовщина в рамках возможностей не самой лучшей графики имеется в нормальной концентрации.
Когда игра вспоминает, что она игра, это не всегда приятно. Помимо ходьбы, здесь есть несложные пазлы (претензий не имею, с сейфом загадка занятная), коротенький сегмент со стрельбой (где целиться не требуется) и стелс. Ненавижу стелс в играх, которые под него не заточены. Как правило, он дурацкий, неудобный и раздражающий. Спасибо, что его не так много. Но он раздражающий.
Во время стелс-сегментов можно залезть в шкафы и вентиляцию. Разработчики очень старались показать нам, что герою в этих ограниченных пространствах неприятно, поэтому трясли и размывали изображение так, чтоб неприятно становилось и игроку тоже. Вроде, это минусом не назовешь, но мне и так от первого лица обычно играть тяжеловато, а тут мне буквально плохело. Погружение, конечно, хорошее, но игру приходилось после этих сегментов вырубать, потому что голова начинала болеть.
В целом, игра мне понравилась. Она не щеголяет графическими красотами, раздражает стелсом (и занудным сегментом с двумя фонарями) и не создает ощущения настоящего расследования (может, так и должно быть, нас же ведет судьба, в руках которой мы лишь пешки). Но в ней есть какой-то свой шарм, прямо лавкрафтовский, она интересная, а длительность ее небольшая, поэтому надоесть не успевает. Ах да, и прекрасная озвучка Энтони Хауэлла. В Vampyr не могла наслушаться, и здесь с удовольствием внимала каждой реплике протагониста. Перепроходить я Call of Cthulhu явно не буду, но для одноразового знакомства она неплоха.