После прохождения Hellblade: Senua’s Sacriface я сразу же подумала о втором заходе, чтобы найти все камни с кусочками историй. Ну как сразу, после того, как с пустым взглядом посидела перед монитором, на котором под печальную Illusion проплывали строчки имен. Я далеко не всегда смотрю титры после игры, но тут не было ни желания прервать песню, ни сил вообще что-то сделать. И вспомнились универские пары с определением катарсиса — очищение через страдание. Искусство позволяет пережить чужое очищение через чужое страдание, а значит для меня эта игра — произведение искусства.

В Hellblade немного геймплея, и он однообразен. И поскольку я не пишу рецензию, то я не стану на нем останавливаться. Сильная сторона игры не в этом. Чем она просто потрясла лично меня: той степенью сопереживания, к которой тебя подводят разработчики. Удивительно то, что я не ассоциировала себя с героиней, у меня не было чувства, что это МОЕ приключение. Всегда было четкое ощущение, что я третья сторона, которая ведет Сеную вглубь Хельхейма. Мне было очень страшно где-нибудь облажаться и убить героиню. Даже когда я поняла, что разработчики гениально меня обманули, пообещав, что проклятие Хелы доберется до головы Сенуи — и игру придется начинать заново. Проклятие никогда не доберется и можно переигрывать место своего провала, сколько пожелаешь, и все равно страшно подвергать эту ненастоящую девушку страданиям, настолько она кажется тебе реальной и близкой. Мне это видится каким-то запредельным уровнем комплексной работы над звуком, картинкой и нарративом. Гнетущие пейзажи Хельхейма, голоса в голове Сенуи, кровавые истории, которые рассказываются у камней, — все это создает такой неуютный мир, но его все равно не хочется покидать, а хочется провести Сеную к ее цели. Чем дальше идешь, тем больше ты понимаешь, ЧТО именно нужно победить героине, и тем больше хочешь помочь ей это сделать. Мне очень понравилась музыка во время битв. Везде она эпичная, с дубасящей по перепонкам перкуссией и воинственными напевами, и только в финале на арене Хелы это грустная мелодия — когда душевная боль Сенуи достигла пика, когда чувствуешь приближение того самого катарсиса.
И вот, возвращаясь к моему первоначальному желанию переиграть. Я не могу вот прямо сейчас. Мне хоть и хочется найти все камни, но не хочется снова бросать Сеную в самое начало ее мучительного пути. Надо подождать, пока эмоции остынут.
Что еще хочется отметить: здоровый человек не сможет представить себе, каково это, когда твой мозг тебе враг. Разработчики, консультируясь со специалистами и людьми, страдающими расстройствами, попытались показать нам мир таким, каким его могут видеть нездоровые люди. Они затронули и тему стигматизации психических заболеваний, а проблема эта есть даже сегодня, хотя мы цивилизованные товарищи и не отправляем таких людей в изгнание, как пикты. Так что за поднятые темы творческой группе Ninja Theory тоже много плюсов в карму.