Brütal Legend
Добила игру, как только появилась физическая возможность это сделать. Собственно, именно добила. Чем дальше, тем меньше хотелось в нее играть. RTS-механика мне совсем здесь не понравилась, хотя и обставлена она занятно: сцена, фанаты и т.д. Музыка, персонажи, мир — это все безупречно, конечно, сразу видно, с какой любовью и знанием дела реализовано. Приглашенные гости — легенды мира метала, где такое увидишь. Но геймплей — это все-таки главное, а он вызывал раздражение всю вторую половину игры. Сначала Double Fine чередовали разные механики, может, что-то было и кривовато, но в целом весело. Потом появилась механика стратегии. Ладно, пусть так, в компании с другими она воспринималась нормально. Но постепенно остались только эти сражения. И вот тут-то игра и стала для меня тягомотной, так что я выдохнула, когда она закончилась. Грустно как-то, потому что в ней очень много хорошего, тем более, что я люблю метал.
Помни
Игра ничем меня не привлекала до своего релиза. От ностальгии «а помните, как мы в детстве с горки катались» я подустала, потому что у меня такое ощущение, что эта ностальгия везде. Может, таков мой пузырь, но я на том же ютубе постоянно вижу в рекомендациях ролики, где мужики за 30 рассказывают, как батя подарил им сегу на новый год. Естественно, иногда я вспоминаю теплые моменты из детства, но не могу сказать, что часто, да и зацикливаться на них желания нет. Тем не менее, увидев в ленте новость о релизе, я решила все-таки посмотреть, что там Ice-Peak Lodge сделали. Сразу стоить отметить, что в геймплее нечего отметить. Ходи, разговаривай, иногда складывай пазл и печатай имена с пропусков.
Прохождение мое успехом не увенчалось, потому что после, наверно, трех четвертей игры я поймала баг, который не позволил моему персонажу выйти из дома. Максимум, что я была готова сделать, чтобы решить проблему — перезапустить игру. Это, ясное дело, не помогло, поскольку она автосохранилась после действия, которое привело к багу. Танцевать с бубном или перепроходить сначала я не рвалась, поэтому просто посмотрела концовку на ютубе у летсплеера, который шел по моему пути. Что ж, какой вывод я сделала и как поняла происходящее в моей концовке: все вокруг героя пошли дальше, не погрязли в ностальгии — и преуспели. Он цеплялся за детские воспоминания и стагнировал. Когда его буквально все забыли, он был вынужден отказаться от своих вздохов по прошлому и отправить на поезде навстречу будущему. Что в остальных концовках, я не знаю, да мне и не особо интересно. В целом, игра неплохая, но не зацепила. Хотелось ужаса от того, что мать, например, может сына забыть, но не прочувствовала. Ностальгия дистиллированная, персонажи неинтересные, музыка не запомнилась, а визуал вообще не мое. В отзывах часто пишут про невероятную глубину, по-моему, тут ситуация с синими шторами. Просто не могут же у Ice-Peak Lodge шторы быть просто синими! Мне показалось, что игра как-раз таки поверхностная с диалогами сомнительного качества, но с претензией на «глубину и невероятную аллегоричность».
Tiny Bunny (3 эпизода из 5)
Пока визуальная новелла не закончена, поэтому и полноценное мнение о ней не составить. Три эпизода понравились: красивый арт (и очень узнаваемое окружение), неплохие озвучка персонажей и музыка, уместные скримеры. В тексте местами встречаются нелепые конструкции, порожденные попытками завернуть что-нибудь эдакое поцветистее, но в целом он читается легко и не вызывает особых нареканий. Атмосфера удалась. В целом, интересно, как разовьют сюжет, рассказ-первоисточник мне понравился своей задумкой, но совершенно не понравился реализацией. Что ж, буду ждать остальные эпизоды.